[모바일 5일차] 그래프 그리기 - 더블 버퍼링
C# 3.0 부터는 메소드 하나로 처리가 된다지만, 모바일에서는 원시적인 작업을 수동으로 해주어야 한다. 더블 버퍼링의 원리는 미리 그림을 그려놓고 다 그려지면 싹 바꿔치기 하여 그림이 다시 그려지는 과정. 즉, 깜빡임을 없애는 것이다. 그렇다면 응용문제! 게임에서의 삼중 버퍼링은? ㅋ void DoubleBuffering() { // 선을 그릴 펜 nowPen = new Pen(Color.FromArgb(0, 255, 0), 1); backPen = new Pen(Color.FromArgb(255, 255, 255), (float)0.5); // 더블 버퍼링을 위한 빈 이미지 bitmap = new Bitmap(panel.Width, panel.Height); // 더블 버퍼링에 그려넣을 Graphic..